传话游戏

2010-12-19   来源:优美段落

传话游戏篇1:传话游戏中搞笑的句子

  传话游戏中搞笑的句子【优美篇】
  1.一切都还是那么无所适从,最好的选择也许是让平静变得更平静,执着?只是大言不惭罢了。
  2.你们的英雄都很厉害。虐他们多余的!
  3.跟别人比较是不智的,超越自己才是最重要的。
  4.一个人最大的破产是绝望,最大的资产是希望。
  5.大梦谁先觉,平生我自知。草堂春睡起,窗外日日迟。 ——《完美世界》NPC诸葛先生
  6.fly with me
  7.我:好啊!
  8.烧饭时,一只螃蟹顶出锅盖,对我说:"我热!",答曰:想红就忍着。
  9.不知我已这样奔跑了多久
  10.fly with me
  11.玩游戏,过不了局就放弃。
  12.上联:爱国爱家爱摆摊!下联:防火防盗防小人!横批:谨慎交易。——摆摊时
  13.长得很无辜,长得对不起人民、对不起党。
  14.一个人最大的破产是绝望,最大的资产是希望最新传话游戏搞笑的句子最新传话游戏搞笑的句子。
  15.不要迷恋哥射你ma,你个孙子也可以射你ma的。tear、你也可以射ma的。
  6.你们的英雄都很厉害。虐他们多余的!
  17.男人的一生,不过对女人做两件事:超乎她想象的好和超乎她想象的坏。女人用他的好来原谅他的坏。如果有一天他们不能在一起,不是他太坏,而是她太好
  18.选择一个你爱的人,不如选择一个爱你的人,执着最后受伤的是你自己。
  19.游戏的三种经典玩法:PK竞技、休闲娱乐、文化获得。 ——佚名
  20.跟别人比较是不智的,超越自己才是最重要的。
  传话游戏中搞笑的句子【精选篇】
  1、不想当士兵的士兵,不是一个好士兵!
  2、你是个强有力的挑战者,看来我要稍微认真一点了。——《魔兽世界》NPC
  3、要想飞,就得追;要成功,努力干!
  4、据Pierre Alexandre Garneau的游戏娱乐要素理论,美(beauty)排在首位,也是吸引玩家(尤其是女性玩家)的首要因素。——三河
  5、兔子不吃窝边草,好马不走回头路,船到桥头自然直。
  6、不想当士兵的士兵不是一个好士兵看着挺胖的,衣服脱了还是挺胖的
  7、有时,爱也是种伤害.残忍的人,选择伤害别人,善良的人,选择伤害自己。
  8、天才的设计,蠢材的运营。——玩家批完美世界
  9、舍不得离开眼泪掉下来难道这都是宿命。
  10、不要等待机会,而要创造机会。
  传话游戏中搞笑的句子【热门篇】
  1、一个人无聊的生活,两个人的快活的活,三个人不是你死就是我活。
  2、把你栽到花盆里让你也体会体会,什么是植物人!
  3、有时候真想指着自己的脑袋大声对你说:这里失控了。
  4、看到钱字我两眼放光,多个欠字偶两眼泪光。
  5、把你的心我的心串一串串一个羊肉串串一个骨肉相连。
  6、你说说这世上穷人那么多了为什么还要算我一个。
  7、现在被你知道了所有秘密的我,像被人狠狠的脱光了衣服。
  8、有人说:不想吃天鹅肉的癞蛤蟆不是好癞蛤蟆!
  9、老师,你洗碗干什么呀。洗碗是为了迎接下一顿饭。
  10、真想找个安静的地方,轰轰烈烈的睡上个一觉。
  11、蚊子总有被蚊香杀死的一天,而无辜的苍蝇却是被误杀。
  12、兄弟都是道上混的你那条道的?我走人行道。
  13、在这个丝袜泛滥的季节,叫我们这些小粗腿怎么上街呢?
  14、最好下辈子投胎要做皇帝,体力很好很好的那种。
  15、我总觉得看周杰伦不顺眼又搓又龌蹉你们是不是也这么觉得?
  16、男人最怕自己口袋没有钱女人最怕自己看走眼。
  17、知道海尔兄弟为什么只穿裤衩吗?因为他们没q币嘛。
  18、吓,传说中的聂小倩原来和燕赤霞有一腿。
  19、俗话说女人是水做的。男人是泥做的。估计你是水泥做的。
  20、千万不要忘了你们以后还会有来求我的时候啊。

传话游戏篇2:英语课堂教育的导入方式

  一、设疑置悬,导入新课
  "学贵有疑",疑是积极思维和探索问题的动力。美国心理学家布鲁纳指出:"教学过程是一种提出问题和解决问题的持续不断的活动。
  思维永远是从问题开始的。从教育心理学的观点看,设疑能激发学生的学习兴趣,进而开发学生的想象力和创造力。"一个有经验的教师常常善于在教学之始设疑布阵,引导学生去猜测,去预估,去联想,去拓展,将学生的注意力集中到将要学习的内容中去。这种悬念诱导的方法,吸引学生自觉地走进课堂,使他们一开始就成为探求问题答案的主动者,掌握学习的主动权。但教师提问时,要注意提问的广泛性。使每个学生都有答题的机会,而不能只针对几位成绩好的学生,这样无疑会挫伤其他学生的积极性,使他们将自己排除在课堂之外。
  二、创设情景,激发兴趣
  语言的运用离不开语言环境,语言教学则需要设置一定的情景。而中学生爱说好动,对语言反应灵敏,模仿能力强,学习语言的积极性高,但思想不易集中。如果教师在导入阶段,创造一个饶有趣味、与学生生活密切联系的比较真实的活动情节,则有助于学生积极参与教学活动,激发学生的学习兴趣。
  著名教育家杜威说:"为激发学生的思维,必须有一个实际的情景作为思维的开始阶段。"情景导入的主要教学目的就是引导学生直接"入境","入境"才能"生趣",才能身临其境,尽快进入语言学习的最佳状态——习得。正如前苏联教育家苏霍姆林斯基说:"任何一种教育现象,孩子们越少感到教育者的意图,它的教育效果就越大。"巧妙的情景能激发兴趣,诱发思维,情景导入法运用得恰当,使教学活动形象直观,使学生意识不到是在上课,在不知不觉中获得知识,在潜移默化中受到教育。
  三、欣赏音乐,营造氛围
  音乐能陶冶情操,不仅深受广大中学生的喜爱,而且也是学校进行审美教育的重要途径。用音乐导入能营造美好的课堂氛围,拨动学生的心灵琴弦,使学生有身临其境之感。因此,用音乐作为呈现新知识点的手段往往能事半功倍。教师可根据课文的需要,直接让学生欣赏有关的音乐、歌曲,因势利导地组织学生讨论音乐的作者、作品的主题等。
  四、看图提示,再现情境
  新编高中英语教材图文并茂,几乎每一篇阅读课文均配有与该材料有密切联系的插图,有的是为了提示教材难点,有的是为了印证教材观点,有的是为了教材重点服务。通过对此图的描述、问答和教师言简意赅、提纲挈领的导语,引入本课的话题,使学生适度了解话题的内容,易激发学生内在的学生动力,使课堂气氛活跃,并使其产生阅读课文以了解信息的愿望,为以下教学铺平道路。这种方法多用于高中一二年级故事题材课文的教学。展示图片的提问的方式要根据新课内容和教师的意图而定,由浅入深,突出重点。
  五、游戏导入,寓教于乐
  游戏导入法就是在呈现新知识前组织生动有趣的英语游戏,通过游戏复习调动学生已有的知识的技能,为新课教学做好铺垫。游戏能引发学生的无意注意,变枯燥的学习为丰富多彩的游戏活动,能使学生在玩中学,学中玩,达到寓教于乐的教学效果。
  在实际教学中笔者经常采用传话游戏:首先把一些重点单词、短语、例句等告诉各组第一位同学,而后各组同时用耳语逐一向后传,最快最准确的一组便为获胜小组。这是一种最快捷、学生最大范围参与的游戏活动,改变了以往沉闷的课堂气氛,也适应了高中英语课堂容量大的特点。课堂游戏减轻了学生学习的压抑感,使其学习兴趣倍增,课堂气氛空前活跃,学生在轻松愉快的环境中学到了知识。
  六、前后衔接,温故引新
  这是一种常用的、传统的方法。利用教材知识结构循序渐进的关系,在复习旧知识的基础上引出新知识,以加强知识结构的纵横联系。教师要有意识地选择一些与新知识有内在联系的已学过的知识,在温故知新在原则上,教师或进行对比,或进行"连珠炮似的提问"、"突如其来的提问",来唤起学生对已学知识的回忆,达到温故知新的目的。
  七、时事热点,产生共鸣
  热点问题是相当具有时代特征,具有疑惑性,又能辐射个性特征,具有引人入胜处。一个成功的教师往往能成功地把教材内容活化实际生活,同时又能把实际生活引入教学过程之中,不难发现,有时众所周知的时事和生活热点就是呈现新知识点的好话题。
  教学有法,教无定法,贵在得法。导入的方法和形式多种多样,但没有固定的模式。各种导入方法异曲同工,在具体运用时常常是单独使用和相互交叉渗透相结合。因而,施之教法,贵在启导。"导入"将点燃学生的求知欲望,变"要我学"为"我要学"。"导入"可以以旧带新、以易带难、以熟带生,达到融会贯通、动静结合、循环往返的效果,使教学具有新鲜感、启发性的衔接性。这就要求教者熟悉教材,了解教材前后知识的内在联系,并以热情、简洁、富有吸引力的语言把学生导入学习的乐园。
  当然,新课导入的设计,贵在灵活自如,不拘一格。苏联教育学家科罗廖夫曾说"有趣味、有吸引力的东西能使记忆的可能性增加一半。"英语教师注重课堂导入艺术,使学生上课伊始就情绪高涨,兴趣盎然地参与教学活动,能取得事半功倍的教学效果,更好地培养学生的听说读写能力和交流能力。

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